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文章最后更新时间2022年07月14日,已超过873天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈!
Maxon Cinema 4D R26是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件最新版,增加了Redshift CPU和ZBrush的自动重拓扑工具ZRemesher。还包括整个3D工作流程(建模、动画、模拟、渲染)的重大改进。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易访问和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己还是团队合作。
c4d R26 mac 最新功能
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用全新的布料和绳索动力学,可以实现包含多个对象的更逼真的模拟。统一解算器允许在CPU或GPU上计算模拟,并且高度多线程,通过复杂的布料模拟提高了性能。
Cinema 4D S26允许每位Cinema 4D订阅用户使用Redshift创建照片级真实感图像,无论他们使用什么计算机。Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的强大功能,同时每个人都可以利用CPU渲染。
Maxon Cinema 4D for mac更新日志
红移 CPU
所有 Cinema 4D 用户现在都可以在任何支持 Redshift CPU 的硬件上使用 Redshift 材质、照明和渲染
Redshift CPU 包含 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角
添加了混合渲染支持(GPU+CPU)
团队渲染/命令行授权现在可以使用 Redshift CPU
红移材料
RS 标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性
微面BRDF/BSDF的新节能
D'Eon Lambert-Spheres 使用新的漫反射粗糙度模型
薄膜BRDF
更直观的 Metalness 工作流程
红移集成
视口预览
使用基于节点的 Redshift 材质改进了视口预览,包括:
漫反射颜色和重量
反射颜色和重量、粗糙度、IOR 和 BRDF (Beckmann/GGX)
整体凹凸、色调和不透明度
总排放量和重量
传输颜色和重量
金属度、金属边缘色调和反射率
光泽颜色、粗糙度和重量
涂层颜色、重量、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸
法线贴图
麦克森噪音
MoGraph 颜色用户数据
纹理节点上的 UV 缩放
纹理层权重
Redshift Dome Light 覆盖视口预览的默认反射贴图
节点材质 SDK 增强,允许第三方更好地控制视口预览
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原文地址:https://32k.net/post/8.html发布于:2022-07-06
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